File nặng có thể mất vài giây — đang dựng lưới & topology…
Chế độ Xoay: kéo chuột trái để xoay, lăn để zoom.
⚙️ Cấu hình & nâng cao
Các tùy chọn ít dùng gom ở đây cho menu gọn. Vẫn click/xoay được model phía sau khi mở bảng này.
Tự cắt model tại các khớp / nếp lõm (cổ, vai, eo, hông, cổ tay/chân…) → chia thành bộ phận & tô sẵn màu. Bạn chỉ việc gộp / đổi màu / đổi tên lại cho nhanh (kéo-thả trong 📋 Bộ phận). Chỉnh độ mịn bằng thanh "Độ nhạy nếp gấp" ở trên (góc nhỏ = cắt nhiều hơn).
File GLB/GLTF/PLY có màu sẵn: khi nạp sẽ hiện đúng màu gốc (từng mặt, như file). Muốn chia khối in thì bấm 🎨 Tự động tách theo gốc ở menu chính.
Nút 🗑️ Xóa hết vùng tô đã chuyển ra cạnh khung nhìn 3D (thao tác nhanh).
Undo/Redo ở thanh trên cùng (hoặc Ctrl+Z / Ctrl+Y).
Vd Tự động tô ra cả 2 chân → bấm 🦵 rồi click 1 chân để bỏ chân kia.
Bấm 🧹 ở cạnh khung nhìn 3D để xoá các cục nhỏ tách rời lơ lửng quanh model. Khiên/rìu/sừng vẫn giữ vì kích thước lớn. Undo được. Ô dưới đặt ngưỡng: cục nào nhỏ hơn % này thì bị dọn.
Chiều dài cạnh lớn nhất của model khi in — dùng để scale khi xuất .3mf / .glb / .obj ra milimet thật.
Nút 💾 Lưu ở thanh trên cùng (tự lưu mỗi thao tác). Xuất/Nạp .json đã chuyển ra menu chính (cạnh nút Lưu). Ở đây khôi phục bản đã lưu gần nhất.
Cách 1 — Tô phủ trọn vùng cần tách (1 vùng):
Cách 2 — Cắt theo vòng (cho khối liền):
Tô 1 vòng khép kín quanh khớp (bật “Tô xuyên”), rồi bấm nút và click vào phần cần lấy.
Đục lỗ ghép: bật ở ô 🔩 trên thanh trên cùng (áp cho cả tách nâng cao lẫn Tách TẤT CẢ).
Tên—
Số mặt (face)—
Kích thước (đơn vị)—
Đã tô0
Split3D — Tách 3D bằng cách bôi màu lên vùng cần tách.
Danh sách bộ phận
Mỗi màu = 1 khối in. Gộp chung khối (vd tóc + mặt): bấm ➕ Thêm nhóm rồi kéo bộ phận (tay cầm ⠿) thả vào. Bấm 👁️ để ẩn 1 bộ phận — chỗ tô sót lộ ra ngay, và tô/xóa xuyên qua được tới lớp phía sau. Bấm ô màu = chọn màu đó để tô. Còn sót mảnh thân nhỏ? Bấm 🩹 Hút sót ở hàng Thân để tự gán vào bộ phận bao quanh.
Xuất .3mf (nút trên cùng): cả model 1 khối có màu → in nhiều màu 1 lần (không tách). .3mf tách: các nhóm đã cap + đục lỗ, ghép sẵn vị trí trong 1 file → mở Bambu, chuột phải Split ra từng khối để in rồi ghép chốt (khỏi nhớ vị trí). (STL không lưu màu; GLB để xem 3D.)
Số lỗ áp cho mọi mặt cắt của khối (nhóm dùng chung một số lỗ). Lỗ khớp với phần thân để cắm chốt/dowel lắp lại sau khi in.